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Wenn Landsknechte ins Feld ziehen … - Das Große Manöver 06
Am Ende geht alles ganz schnell. Die Verfolger sind auf den gegnerischen Tross gestoßen. Ohne große Probleme ringen sie die zahlenmäßig unterlegenen Gegner nieder. Ihr Ziel, den Nachschubwagen zu erobern, ist geglückt. Aber was ist das? Kaum sind die Kampfhandlungen beendet, diskutieren Sieger und Besiegte über die Situation …
DSA-LARP - Auf Alriks Spuren in Aventurien
Das 1984 in seiner ersten Version veröffentlichte und seitdem millionenfach verkaufte Rollenspielsystem Das Schwarze Auge (DSA) ist sicherlich das bekannteste deutsche Pen&Paper-Rollenspiel. Auch die Computerumsetzungen (zuletzt das vor kurzem erschienene Drakensang – Am Fluss der Zeit) sorgen bei Fans für Begeisterung. Aventurien, das Land, in dem die meisten Abenteuer in der Welt von DSA spielen, kann man aber auch im Live-Rollenspiel erleben.
Immertreu - Goldene Zwanziger und Ganoven
Ein Verbrechergenie, das auf rätselhafte Weise verstorben ist, Gauner und Ganoven, die um sein Erbe kämpfen, und eine spannende Geschichte um alte Sünden, Rache und Verrat – wer Krimiabenteuer liebt und eine Zeitreise unternehmen möchte, dürfte beim Larp Immertreu bestens aufgehoben sein.
Turney vom Einhorn - Rollende Rösser und brechende Lanzen
Bereits auf der Webseite wurde ein hoher Anspruch der Veranstaltung angedeutet: Die Turney vom Einhorn sollte dort anknüpfen, wo andere engagierte Veranstalter vor Jahren den Grundstein für ein stimmungsvolles Spiel gelegt hatten.
Shattered Mirrors - Ausflug in ein surreales Wunderland
Was kann schon schiefgehen, wenn der bekannte True-Crime-Autor Lewis Carroll zur Lesung seines neuen Buches einlädt? Die Antwort auf diese Frage dürfen 2024 die Teilnehmenden unseres Larps Shattered Mirrors: A Wonderland Larp ergründen.
Siu Seens Hochzeit - „Chinese Ghost Story“ trifft „Das Geisterschloss“
Die Teilnehmer spielten Studenten der Universität Münster, die von ihrer Kommilitonin Siu Seen zu deren Hochzeit eingeladen worden waren. Schon der Ort der Feierlichkeiten, ein etwas heruntergekommenes Gebäude mitten in der kleinen Stadt Marl, wirkte etwas verdächtig. Gleich zu Spielbeginn entpuppte sich die Einladung dann auch als eine Falle.
NSCs und Magiewirkung - Arbeitsgemeinschaft
Das Wirken von Magie im LARP erfordert von Spielern wie NSCs ein hohes Maß an Phantasie und schauspielerischem Geschick. Meist steht dabei der gemeine NSC dem Zaubernden gegenüber und wird von Magie getroffen, deren Wirkungen er nun angemessen ausspielen muss. Doch was sich als Prinzip so einfach formulieren lässt, stößt in der Realität einer Schlacht schnell an seine Grenzen.
Die Ostlande - Larp Kampagne
Die Ostlande sind ein loser Verbund von befreundeten LARP-Orgas und Spielern. Die LARP-Länder verbindet ein gemeinsamer geschichtlicher Hintergrund und länderübergreifende Plotgebilde. Es wird nach dem DKWDDK-Prinzip (Du kannst, was du darstellen kannst) gespielt.
Erwachendes Land - Jahr 2004
Himmelfahrt 2004 – vom 20. bis 23. Mai – fand im Hüttendorf Meudelfitz bei Hitzacker das „Erwachende Land“ statt. Für die 100 Spieler war es ein Selbstverpfleger-Con, die 25 NSCs bekamen hingegen reichlich Speis und Trank. Für die Unterbringung konnte zwischen festen Holzhütten und eigenen Ambientezelten gewählt werden.
Dance me to the End of Love - In Scherben
Dance me to the End of Love war ein auf Vampire: The Masquerade basierendes Nordic Larp. Bespielt wurden die letzten Tage der Charaktere vor dem unvermeidlichen Untergang, der ihre geheime Gesellschaft am Ende auslöschen sollte.
LARP-Dinosaurier - Was ist das überhaupt?
Wer hat es noch nicht auf dem LARP erlebt. Jenen Zustand, der von vielen liebevoll und hasserfüllt zugleich Out-Time-Blase genannt wird. Jene Zeit auf einem Con, in dem alles Charakterspiel ausgelutscht zu seinen scheint, wo jeder Strang des Plots verloren ist oder erst noch gefunden werden muss und wo der Hang zu dummen Sprüchen und Wortwitzen überhand nimmt.
Sahara Expedition - Auf der Suche nach dem Unbekannten
Sahara Expedition – In Search of the Unknown ist ein Larp über eine Wüstenexpedition, das in der Sahara-Wüste in Tunesien stattfindet. Das Setting ist das Jahr 1934 und ist inspiriert vom Cthulhu-Mythos. Es erzählt die Geschichte einer Expedition, welche die legendäre Stadt Zerzura sucht. Angepriesen wird es als immersive Erfahrung, bei der jeder Teilnehmer die Geschichte beeinflussen kann.