Konzepte

LARPzeit #79 - März bis Mai 2023
LARPzeit #79 - März bis Mai 2023

Monströse Events mit Apparatus-Larp, KI als Plotplaner und jede Menge Ideen zur Umsetzung von Stadtspielen – zum Start in die neue Larp-Saison findet Ihr in LZ#79 zahlreiche interessante Beiträge.

Das Fundament und Crystal Heaven Lounge - Alle Träume werden wahr!
Das Fundament und Crystal Heaven Lounge - Alle Träume werden wahr!

Unsere Welt wird dominiert von Kapitalismus, Massenüberwachung und Social Scores. Ein hochtechnologisches Netzwerk, das die Menschen dazu zwingt ...

Tactical Krtek - „Unsere Freunde in der Ukraine sagen uns, was sie am dringendsten benötigen“
Tactical Krtek - „Unsere Freunde in der Ukraine sagen uns, was sie am dringendsten benötigen“

Der (neuerliche) russische Einmarsch in die Ukraine Anfang des Jahres hat bei vielen Menschen zum Wunsch geführt, irgendwie helfen zu wollen.

LARPzeit macht Schule - Die Zeitschrift in deiner Schule
LARPzeit macht Schule - Die Zeitschrift in deiner Schule

2012 erschien die erste Ausgabe der Larp macht Schule aus der Feder der LARPzeit-Redaktion. Das Magazin enthält nicht nur eine Einführung in das spannende Hobby Live-Rollenspiel, sondern auch Tipps für erste Schritte ins Abenteuer und eine Auswahl interessanter Spielkonzepte. Neben typischen Fantasy-Abenteuern stellen wir spannende Projekte mit pädagogischem Hintergrund vor. Das Heft richtet sich an Schülerinnen und Schüler zwischen 11 und 17 Jahren, aber auch an Eltern und Lehrer, die sich mit diesem Hobby beschäftigen wollen.

LARPzeit macht Schule - Selbst zum Helden werden
LARPzeit macht Schule - Selbst zum Helden werden

Wer hat nicht schon einmal davon geträumt: Als mächtiger Magier, starke Kriegerin oder gerissener Dieb nachts durch dunkle Gänge oder einen unheimlichen Wald zu schleichen, heldenhaft gegen Orks und andere Monster zu kämpfen und anschließend in der Taverne von den erlebten Abenteuern zu berichten? Einen Weg, diesen Träumereien etwas näher zu kommen, bietet das Hobby Live-Rollenspiel.

Fallen II - On the Road again
Fallen II - On the Road again

Das Endzeit-Larp Fallen II ist das Ergebnis einer Entwicklung, die schon vor 15 Jahren mit der Con-Reihe F.A.T.E. begann. Ein Überblick zeigt, wo die Con-Reihe heute steht.

Exploria - 1920er-Jahre-Larp in filmreifer Kulisse
Exploria - 1920er-Jahre-Larp in filmreifer Kulisse

Ein Straßenzug im Stil der Goldenen Zwanziger mit Geschäften, Zeitungsredaktion, Polizeirevier, düsteren Hinterzimmern, einem verruchten Nachtclub und vielem mehr als Kulisse – das alles eröffnet nun unter dem Namen Exploria in einer historischen Industriehalle in Bottrop im Ruhrgebiet.

Halbelfen - Charakterkonzept mit doppelten Schwierigkeiten
Halbelfen - Charakterkonzept mit doppelten Schwierigkeiten

Auf den ersten Blick scheinen Halbelfen eine einfache Rolle abzugeben: Man muss sich nicht ganz auf das Elfenspiel einlassen, kann aber trotzdem von ihrem Glanz profitieren und einen reizvollen nicht-menschlichen Charakter spielen.

Familie Groll - „Das Witcher-Setting zieht uns natürlich am meisten an“
Familie Groll - „Das Witcher-Setting zieht uns natürlich am meisten an“

Als Familie Groll widmen sich einige LARP-Fans dem Witcher Universum und bespielen das Kaiserreich Nilfgaard mit einem ungewöhnlich friedlichem Ansatz.

Shakes & Fidget als Live-Rollenspiel? - Dem Tod ein Schnippchen schlagen
Shakes & Fidget als Live-Rollenspiel? - Dem Tod ein Schnippchen schlagen

Schon vor einer Weile kam unter Fans die Frage auf, ob und wie man in der Welt von Shakes & Fidget ein Live-Rollenspiel veranstalten könnte. In der Zauberwelten-Redaktion hat sich der erfahrene Larp-Veranstalter Tara Moritzen zu diesem Thema Gedanken gemacht.

Skull & Crossbones - Piraten-Segel-Larp auf der Ostsee
Skull & Crossbones - Piraten-Segel-Larp auf der Ostsee

Stefan Deutsch beschreibt für die LARPzeit das Konzept von Skull & Crossbones.

Convention of Thorns - Eine Vampire-Live-Rollenspiel
Convention of Thorns - Eine Vampire-Live-Rollenspiel

Ein Fest voller Intrigen in toller Location.