Veranstaltungen

Taboo - Scharmützel, Intrigen und finstere Rituale
Taboo - Scharmützel, Intrigen und finstere Rituale

Taboo – Blood, Pain and Powder spielte in einem außergewöhnlichen Setting, in dem finstere Rituale und Hexerei auf Musketen und Gehröcke trafen. Umgesetzt wurde diese Idee, weil einige Mitglieder der Tollgund-Orga den Wunsch hatten, selbst einmal ein Spiel zu besuchen, das in einer Welt spielt, die an Filme wie Sleepy Hollow und Pakt der Wölfe erinnert – also unsere Welt im 18./19. Jahrhundert, aber mit Mystik!

Unsre Ehr für Dein Gold - Thalhofers Troß
Unsre Ehr für Dein Gold - Thalhofers Troß

Seit dem New Order 2003 sind die Thalhofer durch ihre außergewöhnliche Spielweise bekannt wie ein bunter Hund. Sie legen viel Wert auf ihr Erscheinungsbild bezüglich Kleidung, Ambiente und durchgehendem Spiel.

2nd Coming - Die Geschichte einer möglichen Zukunft
2nd Coming - Die Geschichte einer möglichen Zukunft

Science-Fiction-Larps liegen zur Zeit voll im Trend. Mit 2nd Coming wagt sich ein weiteres Orgateam in dieses Feld und verspricht, mit einem nicht-dystopischen Konzept einige frische Ideen einzubringen.

Realms of Mythodea - Jahrbuch 1323
Realms of Mythodea - Jahrbuch 1323

Das 76-seitige Realms of Mythodea Jahrbuch 1323 erzählt von den Taten, Handlungen und Begebenheiten auf den Mythodea-Larps 2023. Über 70 hochwertige Abbildungen lassen dich eintauchen in die Welt von Sturmwacht, Chroniken von Mythodea, Jenseits der Siegel, Conquest of Mythodea und Saga of the Five Gods.

Tollgund - Eine dicht belebte Stadt
Tollgund - Eine dicht belebte Stadt

Tagsüber geschäftiges Treiben an jeder Ecke. Nachts dazu Trommeln, Dudelsäcke, Gitarren, Gesang und lautes Gelächter. Sieben Stadtviertel mit jeweils eigenem Charakter, ein Wald für den geneigten Abenteurer und ein großes Angebot an Speisen, Getränken und Dienstleistungen. Das ist Tollgund im Land Silurien.

Relurien 1 - Erstes Con der neuen Weltenrand-Orga
Relurien 1 - Erstes Con der neuen Weltenrand-Orga

Auch wenn Relurien das erste Con der neuen Weltenrand-Orga war, ist die Orga bereits eine Institution in der norddeutschen Larp-Welt, da sie unter anderem Namen und in leicht anderer Zusammensetzung schon seit vielen Jahren Cons veranstaltet.

Syrills Hoffnung - Ein spiel um Religiösen Wahn in Zeiten des Unabhängigkeitskrieges
Syrills Hoffnung - Ein spiel um Religiösen Wahn in Zeiten des Unabhängigkeitskrieges

Die Carillon-Kampagne wird seit 2016 von mehreren Orgas in einem losen Verbund bespielt und die Handlung immer weitergesponnen. Neben den sich jährlich abwechselnden Veranstaltungen der Newport-Orga und Trödheim-Orga finden mehrere Cons im Jahr statt, die ganz unterschiedliche Aspekte des Settings behandeln. Dieses mal: Ein spiel um Religiösen Wahn in Zeiten des Unabhängigkeitskrieges.

LARPzeit #81 - September 2023 bis Februar 2024
LARPzeit #81 - September 2023 bis Februar 2024

Mit Con-Berichten aus verschiedenen Bereichen wird die Welt des Larps für uns alle lebendig. Interviews mit dem Fotografen Hagen Hoppe und dem Dachverband "Legende-Orga e.V." zeigen, was hinter den Kulissen passiert. Die LARPzeit #81 bietet einen vielfältigen Einblick in die verschiedenen Facetten des Larps.

Rote Ros - Wehe, du singst nicht
Rote Ros - Wehe, du singst nicht

Ein Hotel in der Sommersaison der 60er, gefüllt mit hoffnungsvollen Romanzen, gebrochenen Herzen und geklauten Juwelenketten, angereichert mit ein wenig Gesang: Herzlich Willkommen im Hotel Rote Ros’!

Handelsposten 3-Kaiserberge - Rauschende Feste und gute Geschäfte
Handelsposten 3-Kaiserberge - Rauschende Feste und gute Geschäfte

Handelsposten 3-Kaiserberge, als neue Conreihe konzipiert, begann als Taverne. Dieser ruhige Ort war zunächst ein gutes Ziel für eine Übernachtung auf der Durchreise. Wie sich die Geschichte und dadurch die Conreihe weiterentwickelt hat, findet ihr im Artikel.

Raikal  - In Scherben
Raikal - In Scherben

In Raikal basieren Wohlstand und Einfluss auf Talent und Leistung und können nicht einfach übertragen oder geerbt werden. Der politische und soziale Rahmen wird von den mächtigen Familien des Landes, die nicht mit Blutsfamilien verwechselt werden sollten, geprägt und geformt. Sie liefern ständige ritualisierte Auseinandersetzungen, was dem Land eine beeindruckende Stabilität verleiht und Bürgerkriege verhindert.

Forrest Town  - Ihr wollt den Wilden Westen spüren?
Forrest Town - Ihr wollt den Wilden Westen spüren?

Schüsse vor dem Saloon. Ein katholischer Priester liegt auf dem Boden, ein Hammer saust auf seine Fäuste nieder. Blutend und hoffentlich geläutert wird er aus der Stadt gejagt. ...Cut... Prügelei vor dem Sheriffs Office. Schreie der Verzweiflung, ein Unbeteiligter kippt um, spuckt Blut und stirbt. Er wurde vergiftet. ...Cut... Bettelnde, verlauste Frauen und Männer streunen durch die dunklen Gassen und hoffen auf Essen und Erbarmen. ...Cut...